usa la clase tween:
primero la importas
Código :
import mx.transitions.Tween;
y para usarla la sintaxis es la sig
Código :
var miTween:Tween = new Tween(obj, prop, func, begin, finish, duration, useSeconds);
donde:
- obj es el objeto de clip de película al que se refiere la instancia de Tween.
- prop es un nombre de cadena de una propiedad de obj cuyos valores se interpolarán.
- func es el método de suavizado que calcula un efecto de suavizado para los valores de propiedad del objeto interpolado. Vamos, lo que conocíamos por ‘easing’.
- begin es un número que indica el valor inicial de prop (propiedad del objeto de destino que se interpolará).
- finish es un número que indica el valor final de prop (propiedad del objeto de destino que se interpolará).
- duration es un número que indica la duración del movimiento de interpolación. Si se omite, se establece la duración en infinity de forma predeterminada.
- useSeconds es un valor booleano relacionado con el valor especificado en el parámetro duration, que indica que se deben utilizar segundos si se establece como true o fotogramas si se establece como false.
Por ejemplo, el siguiente codigo mueve un clip denominado "miClip" de 0 a 550 en el eje x en 10 segundos
Código :
import mx.transitions.Tween;
var miTween:Tween = new Tween(miClip, "_x", null, 0, 550, 10, true);
cualquir cosa consulta