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Ayuda para mejorar interpolación

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MensajeEscrito el 29 Ene 2008 02:50 pm
Hola, esta vez una consulta acerca de una animación basica, bueno todos saben como hacer una interpolación que un objeto se mueva a de A a B sin tener que hacer escenas intermedias, pero como se logra que el movimiento sea limpio y no parpadee??, siempre he querido saber eso, he hecho ahora una pequeña animación y los objetos parpadean cuando se mueven, no me gusta como se ve, veo en otras animaciones que esto no pasa, como lo hacen?.

Saludos

Por Mrs_Robota

3 de clabLevel



 

msie7
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MensajeEscrito el 29 Ene 2008 03:15 pm
hola, para que pueda ser mas fluido tu animacion con interpolacion modifica el numero de Fotogramas por Segundo, normalmente esta en 12, puedes ponerlo a 33.
Espero te sirva.

Por useraul

Claber

131 de clabLevel



Genero:Masculino  

Huantalandia

msie7
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MensajeEscrito el 29 Ene 2008 07:58 pm
Lo que dice useraul es cierto: incrementa los fps, y con esto, obtienes una mayor cantidad de detalle en un corto instante de tiempo. Puedes subirlo a 24fps(se nota el cambio) o a 32fps(para tv o animaciones con realismo).
Eso sí, tiene un efecto secundario: en equipos con poco rendimiento, se tiene a "frenar" o mejor dicho, la reproduccion pierde calidad y fluidez... aunque depende también de que tan complejo y que tan cargado sea el símbolo que vayas a interpolar.
Suerte.

Por gustavogarzon

166 de clabLevel



 

msie7
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MensajeEscrito el 29 Ene 2008 11:27 pm
gracias!! lo he probado y ha quedado bien :) lo único es que como se me hizo más rapida la animacion tuve que alargarlo y se subió el peso... conocen de alguna manera para reducirle el peso a un swf?

Por Mrs_Robota

3 de clabLevel



 

msie7
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MensajeEscrito el 30 Ene 2008 01:14 pm
Si tu swf tiene imágenes, vas a la biblioteca y al darle click derecho a cada una, te metes en propiedades, y le asignas abajo un porcentaje.
Si tu swf tiene sonidos, también puedes optimizarlos uno por uno, en la biblioteca, pero en términos de compresion de sonido.
Si tienes videos importados... dificil XD.
Si solo tienes vectores, te hago la siguientes recomendaciones:
1. Trata de reutilizar símbolos: si ves que hay cosas que se repiten mucho, mejor convierte una de ellas en símbolo (mc o grafico, segun necesites) y la colocas en cada punto que la requieras. Con esto, flash solo toma el peso del símbolo una sola vez en toda la pelicula, y lo puedes reutilizar cuantas veces quieras, sin preocuparte por el peso.
2. Si son vectores complejos: por ejemplo, imágenes que se han "trazado mapa de bits", o cosas por el estilo que en realidad no vienen siendo vectores hechos en flash, pues trata de "calcarlos" o redibujarlos en flash... con esto, el peso baja dramáticamente.
3. Si has trabajado con fuentes complejas, es normal que el peso suba un poco. Trata de usar fuentes "estandar" como arial, times NR, verdana o Trebuchet MS.
O bueno, dame una descripción de tu .fla y te digo más especificamente que necesitas.
Un saludo!.

Por gustavogarzon

166 de clabLevel



 

msie7

 

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