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Ayuda urgente

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MensajeEscrito el 27 Ago 2004 07:58 pm
Hola a todos.

Resulta que ya casi tengo mi manual listo. Lo que quiero ahora es lo siguiente.

Tengo 20 imagenes en el directorio de mi pelicula ppal. y estoy llamandolas con loadMovieNum y me sirvo de un array para ello. Lo que sucede es que no he logrado controlar el tiempo entre el llamado entre una imagen y la otra. Es decir yo quiero que entre imagen e imagen transcurran algunos segundos. Me puede alguien ayudar ?????


Gracias,

Por Germancho

6 de clabLevel



 

unknown
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MensajeEscrito el 28 Ago 2004 01:52 am
mmmm

Código :

var hilo,n=20,segundos=5;
function imagenes(){
   loadMovieNum("imagen"+n+".jpg",1);
   n--;
   if(!n){
      clearInterval(hilo);
   }
}
hilo=setInterval(imagenes,segundos*1000);

Esta sencillo, solo leelo un poco con detenimiento y lo entenderas ;)

Saludos

Por Freddie

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MensajeEscrito el 28 Ago 2004 06:15 pm
Freddy. Ante todo muchas gracias por su respuesta. La verdad en esta ocasión me quedó grande . No entender su ejemplo; sino ponerlo en practica. Por el momento ya hice las cosas de otra forma; pero ahora estoy en otro lio y es el siguiente.

Tengo mi pelicula A y con un boton llamo la pelicula B. (QUE ES UN VISOR DE IMAGENES). Quiero volverme a mi pelicula A y que se desaparezca B y NO He PODIDO. Lo que sucede es que B me ocupa toda la pantalla y le coloco un boton a B para qe se desactive (es decir unloadMovie(B), y no me responde. Yo se que estoy enfrascado en un tonteria;pero bueno jejeje. Espero su ayuda o la de algun buen samaritano.

Germancho

Por Germancho

6 de clabLevel



 

unknown
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MensajeEscrito el 28 Ago 2004 07:11 pm
Carga la pelicula B en un movie clip; digamos que le pones de nombre de instancia clip_mc asi que pones

Código :

clip_mc.loadMovie("b.swf");

Y cuando quieras descargarlo

Código :

clip_mc.unloadMovie();

Asi funcionara; loadMovieNum esta deshechado desde Flash 5

Por Freddie

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