Bue soy nuevamente yo con mis problemas con los diversos tipos de Galeria de imagenes.
El tema que teng en la galeria que estoy haciendo ahora es el siguiente, realice una galeria la cual se ve como un carrusel con el angulo que va mas bien hacia arriba, por decirlo de algun modo como un parentesis hacia arriba o una sonrisa :) .
Ahora mi problema en cuestion es que tenga el angulo mas bien hacia abajo y no lo estoy pudiendo hacer, y nuevamente con las referencias como si fuese un parentesis hacia abajo :( .

Les dejo el codigo del que tiene angulo hacia arriba, que funciona 10 puntos... a ver si me pueden decir que agregar para que cambie el angulo hacia donde se alejan las imagenes.

Código :

stop();
var extension:String = ".swf";
var foto:String = "fotos/";
var imagenes:String = "imagenes/";   // direccion de carpetas de archivos
var total:Number;
var radiusX:Number = 400;
var radiusY:Number = 70;
var centerX:Number = 400;
var centerY:Number = 30;
var speed:Number = 0.005;
tn_group_mc._visible = false;
fm_label.text = ""; fm_url.text = "";

var xml:XML = new XML();
xml.ignoreWhite = true;

xml.onLoad = function()
{
   var nodes = this.firstChild.childNodes;
   total = nodes.length;
   
   for( var i=0; i < total; i++)
   {
      var t = tn_group_mc.duplicateMovieClip("tn"+i, i);
      t.angle = i * ((Math.PI*2)/total);
      t.onEnterFrame = mover;
      t.tn_mc.inner.loadMovie( imagenes + nodes[i].attributes.filename );
      t.tn_reflection_mc.inner.loadMovie( imagenes + nodes[i].attributes.filename );
      t.fm_label = nodes[i].attributes.label;
      t.fm_url = nodes[i].attributes.url;
   
      t.fm_button.onRollOver = function()
      {
         fm_label.text =  "Title: " + this._parent.fm_label;
         fm_url.text = "URL: " + this._parent.fm_url;
      }
      t.fm_button.onRollOut = function()
      {
         fm_label.text = "";
         fm_url.text = "";
      }
      t.fm_button.onRelease = function()
      {
         _root.foto.loadMovie(foto + this._parent.fm_label + extension);
      }
   }
}
xml.load( imagenes + "imagenes.xml");

function mover()
{
   this._x = Math.cos(this.angle) * radiusX + centerX;
   this._y = Math.sin(this.angle) * radiusY + centerY;
   var s = this._y /(centerY+radiusY);
   this._xscale = this._yscale = s*80;
   this.angle += this._parent.speed;
   this.swapDepths(Math.round(this._xscale) + 100);
}
this.onMouseMove = function()
{
   speed = (this._xmouse-centerX) * 0.0001;
}