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Cargar imagenes aleatorias desde la biblioteca??

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MensajeEscrito el 29 Jul 2008 04:58 pm
hola amigos quisiera saber como le hago para hacer un cargador aleatorio pero que las imagenes las cargue desde la biblioteca este es el codigo que usa

Código :

imagenes_mc.loadMovie("ima00" + (1+random(12)) + ".jpg");

que aqui mismo encontre pero pues soy nuevo en eso y no se como hacer que muestra las imagenes desde la biblioteca

Por qcfer35

5 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 30 Jul 2008 07:05 am
A que te refieres con biblioteca ???
Bueno lo que tengo entendido es que imagenes_mc.loadMovie("ima00" + (1+random(12)) + ".jpg");
abrira las imaguenes con nombre ima00X.jpg , las imaguenes tienen que tener ese nombre
o lo puedes hacer asi imagenes_mc.loadMovie("ima" + (random(total)) + ".jpg")
osea que la imagen se llame asi imaXXX.jpg y el total sea una variable que te conto el total de tus imagenes
el random alternara solo en el total de tus imagenes.-

Por vjmixer

13 de clabLevel



Genero:Masculino  

msie
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MensajeEscrito el 30 Jul 2008 10:11 pm
Mira para leer algun mc que está en la biblioteca, este tiene que estar linkeado para AS, dale click derecho propiedades y marca export for AS. Después debes utilizar algo como esto:

Código :

var numero:Number = Math.floor(Math.random(12) + 1);
imagenes_mc.attachMovie("ima00" + numero, "nuevoNombre", imagenes_mc.getNextHighestDepth())

Por elchininet

Claber

3921 de clabLevel

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firefox
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MensajeEscrito el 01 Ago 2008 05:07 pm
ok amigos pero lo que quiero hacer es que en movie clip que tengo en el escenario llame aleatoreamente una imagen que esta en la biblioteca

Por qcfer35

5 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 01 Ago 2008 07:29 pm
Es justo lo que te ha dicho elchininet dos posts mas arriba.

imagenes_mc tiene que ser tu mc del stage donde quieres cargar la foto. Sólo tienes que ponerles nombre de vinculación a las imágenes de la biblioteca y ya esta.

Por ur!

256 de clabLevel



 

Barcelona

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