mira en la parte del codigo de efecto agua, que dice onMouseDown = function(){ pon esto
mysound = new Sound()
mysound.attachSound("tusonido")//tiene que ir entre comillas, y ya estar vinculado en la biblioteca
mysound.start(0,0)
y con eso, cada vez que des clicks sonaria algo
ya tu veras caunto tiempo dura el oleaje y te consigues un sonido que dure eso
creo que ese era el efecto agua

si no pos nimodo =)