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como cargar una imagen y luego ajustar el tamaño?

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MensajeEscrito el 22 Ago 2006 03:25 am
Que tal?
mi problema actual es el siguiente:
cargo una imagen con loadmovie pero la imagen es mas grande que el escenario :cry: , mi pregunta es ¿que codigo debo insertar para que el tamaño se ajuste al del swf sin tener que editar la imagen? :oops:
les agradesco que me envien el code :wink:
grax ^^

Por DJDANG

0 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 22 Ago 2006 08:50 am
Has pensado en cómo te va a quedar la imagen?? Se va a pixelar y perderá mucha definición.

Por SergioQD

9 de clabLevel



 

Madrid

msie
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MensajeEscrito el 22 Ago 2006 10:26 am

SergioQD escribió:

Has pensado en cómo te va a quedar la imagen?? Se va a pixelar y perderá mucha definición.

Eso es cierto, pero si quiere saberlo, le podemos dar el code.
Bueno, ahora mismo no me acuerdo bien, pero puedes hacerlo con _yscale y _xscale

Por nestorrente

1010 de clabLevel

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Vigo

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MensajeEscrito el 22 Ago 2006 01:21 pm
Antes que nada recomendarte utilizar MovieClipLoader (encontrarás un tuto en esta misma web), por ejemplo:

Código :

this.createEmptyMovieClip("container_mc", 1);

var mi_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();

var mi_lst:Object = new Object();

mi_lst.onLoadInit = function (target_mc:MovieClip)
{
   target_mc._width = Stage.width;
   target_mc._yscale = target_mc._xscale;
} 
mi_mcl.addListener(mi_lst);

mi_mcl.loadClip("http://www.divisait.com/docs/Ficheros%20y%20Software/Fondos%20de%20escritorio%20Divisa%20iT/fondo-escritorio-CM1152.jpg", container_mc);


Con eso debería bastar.

Deu!!

Por Elecash

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