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como colocar un SWF dentro de otro?

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MensajeEscrito el 04 Jul 2005 06:05 pm
hola! :D

bueno lo q me sucede es lo siguiente tengo un archivo q se llama (texto) y deso meter este archivo dentro de otro SWF q se llama (temas) y pues tengo una capa destinada para esto, dentro de esta capa tengo un clip de pelicula vacio para q me cargue el SWF (texto) dentro de este y pues la programacion que tengo no se si esta bien hecha es la siguiente:

Código :

onClipEvent (unload){
   ("texto.swf",_root.carga);
}


pero al poner esto no me pasa y no se si hay otra forma de progamar para q (texto) me cargue dentro de (temas) asi q por favor!!!! ayudenme!!!!

gracias ^^

Por hiroto

3 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 04 Jul 2005 07:11 pm
estás usando el unload el cual sirve para descargar, prueba ésto:

Código :

onClipEvent (load) {
    ("texto.swf",_root.carga);
}
:wink:

Checa también la ayuda de flash, aquí algo que te puede ayudar:

Flash escribió:

onClipEvent()
Disponibilidad
Flash Player 5.

Sintaxis
onClipEvent(movieEvent){
// las sentencias se escriben aquí
}

Parámetros
Un movieEvent es un desencadenante denominado evento. Cuando el evento tiene lugar, se ejecutan las sentencias que aparecen entre llaves a continuación. Puede especificarse cualquiera de los valores siguientes para el parámetro movieEvent:

load La acción se inicia en cuanto se crea una instancia del clip de película y aparece en la línea de tiempo.
unload La acción se inicia en el primer fotograma después de eliminar el clip de película de la línea de tiempo. Las acciones asociadas con el evento de clip de película Unload se procesan antes de que se asocien acciones al fotograma afectado.
enterFrame La acción se desencadena de forma continua a la velocidad de los fotogramas del clip de película. Las acciones asociadas con el evento de clip enterFrame se procesan antes que cualquiera de las acciones de fotogramas asociadas a los fotogramas afectados.
mouseMove La acción se inicia cada vez que se mueve el ratón. Utilice las propiedades _xmouse e _ymouse para determinar la posición actual del ratón.
mouseDown La acción se inicia cada vez que se presiona el botón izquierdo del ratón.
mouseUp La acción se inicia cada vez que se suelta el botón izquierdo del ratón.
keyDown La acción se inicia cuando se presiona una tecla. Utilice el método Key.getCode() para recuperar información sobre la última tecla que se ha presionado.
keyUp La acción se inicia cuando se suelta una tecla. Utilice el método Key.getCode() para recuperar información sobre la última tecla que se ha presionado.
data La acción se inicia cuando se reciben datos en una acción loadVariables() o loadMovie(). Cuando se especifica con una acción loadVariables(), el evento data sólo se produce una vez, cuando se carga la última variable. Cuando se especifica con una acción loadMovie(), el evento data se produce repetidamente, según se recupera cada sección de datos.
Descripción
Controlador de eventos; desencadena acciones definidas para una instancia específica de un clip de película.

Ejemplo
La sentencia siguiente incluye el script de un archivo externo cuando se exporta el archivo SWF; las acciones del script incluido se ejecutan cuando se carga el clip de película al que están asociadas:

onClipEvent(load) {
#include "myScript.as"
}

En el ejemplo siguiente se utiliza onClipEvent() con el evento de película keyDown. El evento de película keyDown se utiliza habitualmente junto con uno o más métodos y propiedades asociados con el objeto Key. En el script siguiente se utiliza Key.getCode() para averiguar qué tecla ha presionado el usuario; si la tecla presionada coincide con la propiedad Key.RIGHT, la película se envía al fotograma siguiente; si la tecla presionada coincide con la propiedad Key.LEFT, la película se envía al fotograma anterior.

onClipEvent(keyDown) {
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
_parent.nextFrame();
} else if (Key.getCode() == Key.LEFT){
_parent.prevFrame();
}
}

En el ejemplo siguiente se utiliza onClipEvent() con el evento de película mouseMove. Las propiedades _xmouse e _ymouse realizan un seguimiento de la posición del ratón cada vez que se mueve.

onClipEvent(mouseMove){
stageX=_root._xmouse;
stageY=_root._ymouse;
}

Véase también
Clase Key, MovieClip._xmouse, MovieClip._ymouse, on(), updateAfterEvent()

Por La100rra

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MensajeEscrito el 08 Jul 2005 03:55 am
gracias!!! si me sirve... pero tenog otra usando el loadMovie a este le puedo especificar que me cargue desde un fotograma especifico?? por ejemplo tengo mi swf hecho que se llama carga, este va areproducir una animacion y en la mitad de esta se detiene y quiero q el usuario oprima un boton para que esta continue esto seria en el fotograma 30 por decir algo, ¿como escribo la programacion?? vuelvo a programarlo con loadMovie?? es posibel haces ese tipo de cargas de peliculas?? ayuda!!!!! por favor ayuda!!!

Por hiroto

3 de clabLevel



 

msie

 

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