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¿Cómo mapear un modelo 3d .ASE en Flash y Papervision?

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MensajeEscrito el 03 Jun 2008 02:15 am
¡Hola a todo el mundo!
Antes había puesto ese mensaje en el foro de FLex,pero al parecer me equivoqué de foro,Ahora lo pongo aquí que me parece más propio.
Soy nuevo en el foro tal como soy nuevo en AS3.
Por ahora entiendo poco,pero cada dia leo más y poco a poco se me van metiendo cosas en el coco ^^
He preguntado en muchos foros pero nadie me respondió nada :?
Mi problema es que al importar en Flash un cubo desde 3DMax(es que utilizo un cubo trivial para hacer pruebas :oops: ,una vez aprendido voy a hacer cosas más molonas :wink: )el MovieClip se pega a las seis caras del cubo.Yo lo que quiero saber es cómo hago para que me pegue distinto MovieClip a cada una de las caras o en caso que lo quiero,al cubo entero,como está en vuestro ejemplo con la esfera.¿Qué hago y cómo?Debería ver puntos claves o algo por el estilo en los que PaperVision pega el MovieClip,(vamos,digo yo :? )
Me meto en el archivo .ase con el blog de notas y no encuentro ninguna definición a las caras(o al menos yo).Luego me meto en los paquetes de PaperVision y me dan dolores de cabeza o me :zzz: .
Esto,y he intentado poner le "material.interactive = true;",pero no me hace ni caso :twisted: .
Si me ayudais os estaré muuuy agradecido :love: .
¡Hasta luego!

Por Nycksan

73 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 03 Jun 2008 06:54 am
Hola!
Bueno,he conseguido cambiar el mapeado desde 3DMax antes de exportar.Y por lo que me pareció,las caras,las zonas del mapeado,en vez de nombres llevan números.
Igual voy a consultar más,pero a ese etapa,si son números,¿cómo le indico al AS en cuál cara poner el movieClip en cuestion en lo siguiente:
cubo = new Ase(miMaterial,"cubo7.ase",.1);

En los paquetes de papervision hago referencia con ésta línea:
public function Ase( material:MaterialObject3D, filename:String, scale:Number=1, initObject:Object=null )

Parece que debo fijar me tanto en la configuración en ·dMax como en AS.

Gracias por la ayuda de antemano.

Por Nycksan

73 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 05 Jun 2008 07:03 am
Hola de nuevo y bienvenido a mi monólogo ^^
Esto,he conseguido importar .dae,visualizarlo y controlar lo,pero en papervision 2.0 great white.
Tal vez sea mejor para mí,porque en cuando encuentre de dónde bajar las clases de render.layers,podré aplicar efectos a los materiales(o tal vez no lo consiga :oops: )
Hoy voy a buscar a uno que trabaja con maya para explicar me cómo dar nombres a las caras de un objeto 3d.Y creo que podré añadir a determinada cara,determinado material.
Luego me toca hacer lo animado,luego interactivo.
Es que una clase importa otra que importa otra que.... y todo esto me da mucha pelea pero :twisted: voy a lograr lo,aún si acabe junto con el estreno de Flash CS4 y PV3d 5.0 :wink: .
Me voy a gastar el teclado en google,nos vemos.

Por Nycksan

73 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 08 Jun 2008 12:29 pm
Hola de nuevo.
Si quereis ya podeis dejar de responder :lol: que ya lo conseguí todo lo que quería.
Hasta otra! ^^

Por Nycksan

73 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 06 Ago 2008 03:27 pm
Oye como hiciste para decirle al cubo que cara es cada una y como haces para pegarle un movie clip a la figura?
Yo lo que he hecho es esto"
var miMaterial:MovieMaterial = new MovieMaterial(cuadro);
figura = new Ase( miMaterial, "box2.ASE", .5 );

Si logro ver la figura pero no alcanzo a ver el movie clip en la figura, como haces para asignar en que cara va el movie clip?

Gracias

Por estebanam1982

20 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 06 Ago 2008 03:35 pm
Algo así:

Código :

var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(movieClip);
var materialObject:Object = {front:material, left:material, right:material, top:material, bottom:material, back:material};

var cube:Cube = new Cube(new MaterialsList(materialObject), 100, 100, 100, 10, 10, 10);


He utilizado un solo material para las caras, en tu caso puedes asignar varios materiales.

Por elchininet

Claber

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