Hola
a ver si alguien me puede ayudar con esto, ya que no he encontrado en la búsqueda lo que quiero hacer. Tengo una serie de imágenes dentro de un mc llamado main que se scrollea con un script que copio abajo. Estas imagenes estan puestas con un alpha de 50. Lo que quiero hacer es que cuando el mouse está sobre el dragger (controlador del scroll) en una determinada posición (la misma altura _y que la imagen, ésta pase a tener un alpha de 100). Acá copio el script que estoy usando para el scroll. Gracias por cualquier ayuda.

Código :

fscommand(\"allowscale\", \"false\");
bar.useHandCursor = dragger.useHandCursor=false;
space = 20;
friction = 0.9;
speed = 4;
y = dragger._y;
top = main._y;
bottom = main._y+mask_mc._height-main._height-space;
dragger.onPress = function() {
   drag = true;
   this.startDrag(false, this._x, this._parent.y, this._x, this._parent.y+this._parent.bar._height-this._height);
   dragger.scrollEase();
};
dragger.onMouseUp = function() {
   this.stopDrag();
   drag = false;
};
bar.onPress = function() {
   drag = true;
   if (this._parent._ymouse>this._y+this._height-this._parent.dragger._height) {
      this._parent.dragger._y = this._parent._ymouse;
      this._parent.dragger._y = this._y+this._height-this._parent.dragger._height;
   } else {
      this._parent.dragger._y = this._parent._ymouse;
   }
   dragger.scrollEase();
};
bar.onMouseUp = function() {
   drag = false;
};
moveDragger = function (d) {
   if ((dragger._y>=y+bar._height-dragger._height && d == 1) || (dragger._y<=y && d == -1)) {
      clearInterval(myInterval);
   } else {
      dragger._y += d;
      dragger.scrollEase();
      updateAfterEvent();
   }
};
up_btn.onPress = function() {
   myInterval = setInterval(moveDragger, 18, -1);
};
down_btn.onPress = function() {
   myInterval = setInterval(moveDragger, 18, 1);
};
up_btn.onMouseUp = down_btn.onMouseUp=function () {
   clearInterval(myInterval);
};
MovieClip.prototype.scrollEase = function() {
   this.onEnterFrame = function() {
      if (Math.abs(dy) == 0 && drag == false) {
         delete this.onEnterFrame;
      }
      r = (this._y-y)/(bar._height-this._height);
      dy = Math.round((((top-(top-bottom)*r)-main._y)/speed)*friction);
      main._y += dy;
   };
};