Mi duda es la siguiente: Estoy intentando hacer un muñeco al que le pueda mover la posición de los brazos y piernas con el mouse. El problema es que no sé cómo hacer por ejemplo, que la pierna siga la posición del muslo cuando éste rota.
Esto es lo que hago para rotar una de las partes y funciona perfectamente.
Código :
origValue = this._rotation; origMouse = _root._xmouse; this.onMouseMove = function () { relVal = _root._xmouse - origMouse; this._rotation = origValue - relVal; }
Donde this, es cualquier parte del cuerpo a ser girada (utilizo este código en el press del mc). Qué le puedo adicionar a la pierna para que siga las coordenadas del muslo???
He intentado con localToGlobal, pero realmente no me ha servido porque no comprendo bien su uso.
Gracias de antemano por su ayuda