mmmm... interesante.
Osease, que si duplicas 1000 veces una imagen utilizando duplicateMovieClip seguido de loadMovie, realmente la estas descargando 1000 veces !!

pues si que es un desperdicio.
La verdad es que la solución que intento implementar se basa en guardar las imágenes en bibliotecas.
Es decir, guardo 10 imágenes en la biblioteca de un .fla y lo publico como .swf. Guardo otras 10 en otro .swf, y asi con todas.
Cuando me hace falta una imagen X, busco en que .swf la he guardado y lo descargo (loadMovie). A partir de aquí, con attachMovie, incluyo la imagen que ya es directamente "achateable" puesto que se encuentra en la biblioteca.
El problema es que si tengo 100 imágenes y tengo por cada una de ellas que:
1. Importarla al escenario
2. Convertir en MovieClip (para añadirla a la biblioteca)
3. Eliminarla del escenario
Y todo ello publicarlo a un .swf me puedo morir!!
Me gustaría saber si alguien conoce algún método más rápido para poder hacerlo, porque ya casi estoy por desistir.