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Diferencia entre import y #include

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MensajeEscrito el 18 Oct 2006 10:13 am
Buenas a todos, he estado revisando diferentes tutoriales de esta web y me he encontrado con una duda. No entiendo bien cuando se usa import y cuando #include para agregar un archivo .as a nuestro proyecto.
Con el comando import de momento he hecho varios ejercicios y no me ha dado problemas, pero al cambiar import por #include me sale un mensaje de error:

"Sólo se pueden definir clases en scripts de clase ActionScript 2.0 externos.
class Cuadrado{ "

No entiendo bien a que se debe este error. Si a alguien se le ha dado el caso, y sabe donde estoy cometiendo el fallo que lo diga. Estoy intentando profundizar mis conocimientos en lo de las clases, por lo que de momento ando un poco perdido y agradecería cualquier tipo de ayuda.

Muchas gracias y saludos, Jao.

Por Jao

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msie7
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MensajeEscrito el 18 Oct 2006 01:11 pm
#include : Se usa para archivos .as con código ActionScript
import : Se usa para CLASES de ActionScript (que casualmente se guardan en archivo .as)

Una Clase NO es un "archivo .as" normal.

Archivo.as escribió:


var cadena:String = "Hola Mundo";

En este caso usamos #include, es un archivo con parte de código AS


Clase.as escribió:


class Clase {

public static var cadena:String = "Hola Mundo";
public static function Clase() {

};

}

En este caso usaríamos import pues es una Clase

Por _CONEJO

BOFH

7639 de clabLevel

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clabbrowser
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MensajeEscrito el 18 Oct 2006 01:29 pm
Muchas gracias. Me has aclarado mi duda. ;D

Por Jao

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Salamanca, España

msie7

 

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