No quiero usar una variable para saber el numero de imagenes de mi galeria, asi q la idea es recorrer toda la ruta donde esten las imagenes de forma secuencial hasta que no encuentre un fichero, ese será el final de la galería. Bueno pues con todo esto, este es el codigo que he probao, tan solo para recorrer la carpeta:
on (release){
var carga = new LoadVars();
var i = int;
i = 1;
carga.load("img/"+i+".jpg");
carga.onLoad = function(){
--trace(i);
if (carga.loaded == true){
trace(i+".jpg");
i++;
carga.load("img/"+i+".jpg");
}else{
delete this.onLoad;
};
};
}
Es algo sencillo pero q cuando no encuentra 1 fichero da error de archivo no encontrado. Yo pensaba que "borrando" el evento con delete this.onload la funcion pararía. Pero no es así. Seguto que tendrá algo que ver con que llame a la funcion load dentro de la funcion OnLoad, pero hasta ahora no se me ocurrió nada para solucionarlo. Sigo investigando.
Hasta pronto y gracias x el toston
Salu2.
