Zah escribió:
En realidad depende mucho de lo que quieres hacer. De hecho tan importante como el punto de referencia es que es el eje de rotación del clip. Alrededor de ese punto se moverá cuando cambues la propiedad _rotation.
Por ejemplo, para una barra de precarga será la izquierda (para poderla manejar cómodamente con _xscale); para una pelota, alienígena ect será el centro (porque ese será el eje de rotación, _rotation); o para las agujas de un reloj será abajo (porque ese es el eje que te interesa); y para un clip cuadrado que quieras copiar y formar una cuadrícula será la esquina superior izquierda porque es lo más fácil).
Mas explicito imposible.
Lo que puedes hacer, es probar en diferentes posiciones, y luego usando la herramienta de transformación libre, hacer rotar la figura, así seguro que te queda mas claro.
Salu2