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Funcion q espere un tiempo

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MensajeEscrito el 31 Ago 2004 11:40 pm
HOLA! Nuevamente pidiendo la ayuda de ustedes, x eso desde ya muxas gracias, kisisera saber si hay alguna forma para q en mi pelicula se realize una accion despues de cierto tiempo. Algo asi como que al momento de q se cargo comletamente la pelicula empieza a correr el tiempo y q x ejemplo a los 30 segundos cargue otro cosa!

Saludos y GrAciAs

Por Jork85

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MensajeEscrito el 01 Sep 2004 02:23 am
bueno, mira, debe de existir la forma de hacerlo por medio de actionscript, para lo cual soy bastante malito, :oops: , pero en una forma rapida, aunque no la mejor, yo lo que haría sería añadir frames, acuérdate que cada 12 frames hacen un segundo (si es que tienes tu movie a 12 fps) entonces , solo multiplicas 12 x 30 = 360, añades los frames que te hagan falta para completar los 30 segundos y ahi insertas tu otro mc.

espero que te funcione, y te saque de apuros, en lo que te contestan los masters.


:wink:

Por La100rra

Claber

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MensajeEscrito el 01 Sep 2004 02:51 am
Colocas esto en el keyFrame donde quieres colocar la "bomba de tiempo" a arrancar

Código :

var segundos = 10;
function reloj () {
    clearInterval(_global.boom);
    bomba();
}
_global.boom = setInterval(reloj,segundos*1000);
function bomba () {
    trace("OH POR DIOS, UNA BOMBA!!!!");
    trace("Boom!!!!");
}

Y con esto y un bizcocho . . .

Solamente tienes que cambiar el codigo de la función bomba para que se ejecute algo de acuerdo a los segundos que pones en la variable segundos

Por Freddie

BOFH

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Conserje de Cristalab

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MensajeEscrito el 01 Sep 2004 04:39 am
GRAciAs xD

Por Jork85

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Santiago, Chile

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