Para aparecer y desaparecer el "misil", solo tienes que cambiar la propiedad
misil._visible = true;
o
misil._visible = false;
Para posicionar el misil, en el lugar donde esta el carro tienes que modificar las propiedades:
misil._x = carro._x;
misil._y = carro._y;
teniendo en cuenta el punto eje del misil quedara justo donde esta el punto eje del carro.
Si "BUSQUE AL ENEMY" te refieres a apuntar el misil hacia donde esta enemy, tienes que modificar la propiedad
misil._rotation
para que se gire, pero para poder encontrar los grados que tiene que girar el misil, tienes que hacer algunos cálculos como se muestra en el siguiente post:
http://www.cristalab.com/tutoriales/18/trigonometria-basica-en-flash
