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HTML5, ¿Muy promocionado pero pocas alternativas?

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 11:52 am
HTML5, ¿Muy promocionado pero pocas alternativas?

En muchos lugares se habla de la potencia del HTML5, de las "features" de CSS3, de la efectividad de Canvas, etc...
¿Pero hay ya alguna propuesta REAL que facilite a HTML5 el transcurso de meterse en el mercado de diferentes temáticas?

Hay herramientas para facilitar, por ejemplo, el desarollo de juegos. ¿Pero estos juegos, son permitidos en portales como Armorgames, Minijuegos, Miniclip, Kongregate, Mochi, etc...?
Suponiendo que encontrasemos una alternativa, ¿Cómo protegemos el código? ¿Dejamos nuestas imágenes y nuestro código al alcanze de un simple "Inspeccionar elemento"?

Ejemplo:
Tomando imágenes de Angry Birds versión Chrome http://r2303.latest.project-slingshot-hr.appspot.com/cors/fowl/sprite_sheets/INGAME_BIRDS.png

Hasta ahora, para los que no se han enterado, una de las mejores propuestas que hay es utilizar el Chrome App Store, pero temo que sea la única.

Usuario de Mochi media escribió:


HTML5 isn't the future of web games and really wish that big companies would stop trying to shove it down our throats.

html5 has these "features" for game developers:

No Protection. Anyone can look at the source of a page and see all of your code.

It's slows down when you try to do anything besides make a simple animation.

Different browsers display html5 in different ways. What shows up fine in firefox shows up differently than in chrome.

Poor sound support.

I'm not saying that html5 is bad. I'm just saying that it is not designed for games. html5 is much better suited for media players, ads, interactive websites, and simple animations, rather than games.


Aunque opino que el Sonido funciona bastante bien, hay que admitir que varios pensamos de una forma similar, sobretodo a la hora de plantearse como hacer dinero (o gastarlo).

Por último, quiero aclarar que me pase buscando una sección HTML5 en Cristalab por un rato, sin éxito alguno, preferí no meterme en la sección de HTML/CSS porque se habla muy poco de HTML5 ahi y son todas preguntas puntuales, por eso vengo a dejar este post acá, esperando que algún usuario (ojalá) me diga que estoy asquerosamente equivocado y me solucione la vida :P

Bueno, un saludo, gracias por leer y espero sus comentarios/respuestas.

Por dengue

Claber

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 12:23 pm
movido a charla

Por Mariux

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 02:13 pm
Solucionarte la vida, quizás el Dalai Lama u otro predicador al uso, en cuanto a HTML5 coincido en que aún no ha madurado lo suficiente, y que los juegos web seguiran siendo mayoritariamente en Flash.

Jorge

Por solisarg

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 02:31 pm

solisarg escribió:

Solucionarte la vida, quizás el Dalai Lama u otro predicador al uso (...)


Confío que los avances tecnológicos sirven más para solucionarme la vida que cualquier predicador, de todas formas, respuesta poco seria.

Por dengue

Claber

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 02:38 pm

dengue escribió:

solisarg escribió:

Solucionarte la vida, quizás el Dalai Lama u otro predicador al uso (...)


Confío que los avances tecnológicos sirven más para solucionarme la vida que cualquier predicador, de todas formas, respuesta poco seria.


:latigo: :cry: :cry: asi nos tratan aqui jaja es que aca por lo general es de leer lo mas posible por tu cuenta y cuando ya no encuentras solución recurres a los foros a hacer preguntas concretas, no que te den un curso desde 0 para que aprendas, claro hay ciertos cursos pero no sobre todo, aunque ya hay un curso de CSS3.

Por el_chejin

Claber

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 02:47 pm
el_chejin, de todas formas yo con lo de "solucionarme la vida" me refiero a algo como "Si hay portales de juegos importantes que acepten HTML5, mira...." o "Ya hay una forma efectiva de proteger tus juegos, esta...".
Cursos no necesito tomar por ahora porque ya estoy encaminado y con un proyecto casi terminado, y por cuestiones obvias quería ir mirando como reaccionar a la hora de publicar mi juego.

Un saludo.

Por dengue

Claber

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 02:58 pm

dengue escribió:

solisarg escribió:

Solucionarte la vida, quizás el Dalai Lama u otro predicador al uso (...)


Confío que los avances tecnológicos sirven más para solucionarme la vida que cualquier predicador, de todas formas, respuesta poco seria.


tranqui "dengue", hay que tener cuidado con lo que se pide y como se pide, siempre corremos el riesgo a respuestas que uno no alcanza a entender u dirección.

Por Mariux

BOFH

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 03:01 pm
No pasa nada, de todas formas tratemos de no desviarnos del tema que de verdad estoy interesado en esto. :)

¡solisarg, Mariux, perdonden si "soné" un poco molesto o malhumorado!

Por dengue

Claber

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 06:00 pm
dengue, citas a alguien en los foros de mochimedia diciendo que HTML5 no da protección al código.

Flash tampoco.

Flash es bytecode intermedio completamente descompilable. Hay cientos de herramientas que toman un SWF y sacan de él el código fuente, los assets graficos, animaciones, sonidos, etc. Si no, mira cuantos malos clones "asiaticos" de juegos flash populares hay. Con el mismo engine y gameplay casualmente, sólo que un poco "peores".

La gran ventaja de Flash es el IDE y la velocidad de desarrollo. La gran desventaja es que los browsers empiezan a quitarle apoyo. Y cada día se suman más.

Por Freddie

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MensajeEscrito el 20 Sep 2011 08:39 pm
Si, como estas Freddie:

Cito a alguien de un foro de Mochimedia porque no tengo idea como es acá pero vengo de estar en algunos otros foros pedorros donde me mandan educadamente al carajo por hablar de estos temas... Lo pongo como una forma de expresar de que no soy el único que piensa así y (por las dudas porque no sé como es la gente aquí en Clab) así la gente no sale con "habla por ti" o "eres el único", confío que con el tiempo que pase en el foro voy a conocerlos mejor. Pero básicamente si, hablo de que no tiene protección.

Sin saber mucho de Flash (hablo por lo poco que leei y si es necesario googleare y leeré más), estoy al tanto de varios sistemas de protección contra decompiladores:

http://www.kindi.com/
http://www.swfprotection.com/
http://www.dcomsoft.com/

Si me preguntas cómo es que funcionan o que tan efectivos son, no sé pero se que hay métodos de protección en Flash que aún no encuentro para HTML5, por favor si sabes algo al respecto déjame algún link que no tengo la suerte de encontrar nada aún.

Creo que con esto masomenos aclaramos el tema de pros y contras del Flash, en tu conferencia (y la de Cvander) ya hablaron sobre HTML5, ahora queda hablar sobre cómo llevar adelante tus proyectos, especificamente, un juego en HTML5.

¿Es la Chrome App Store la mejor opción?

Estoy al tanto de un par de juegos en Facebook que funcionan con HTML5 me encantaría que si alguien tuviese alguna experiencia en Facebook relacionada la comente aunque no este en mis planes actuales trabajar con su API.

Muchas gracias por leer y responder, gente.
Saludos.

Por dengue

Claber

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MensajeEscrito el 23 Sep 2011 02:20 am
Me pregunto, si ya has hecho el juego, e imagino que debe ser muy bueno para querer protegerlo.

Con respecto a la protección, siempre digo que la manera más segura de que no te copien es no ponerlo en Internet, la ingeniería inversa es siempre más aplicada que cualquier intento de asegurar tu código.

El HTML5 sin duda alguna es un éxito, solo falta que más desarrolladores creen sitios en HTML5 y así obligar a los navegadores a esforzarse más por conseguir mayor compatibilidad.

Mi sugerencia es que no pierdas más tiempo tratando de protegerlo.
en cuanto a documentación te recomiendo http://www.w3schools.com/html5/

Por jhony192

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MensajeEscrito el 23 Sep 2011 02:26 am
De hecho ya lo terminé y estoy preparando una serie de artículos relacionados, comenzando por las 5 herramientas para desarollo de juegos.

Al contrario de seguir tu sugerencia, encontré varias formas de proteger parte del juego (que también planeo compartir en mis próximos artículos), pero coincido en que es imposible proteger al 100% algo en la internet.

Lo de la documentación ya la vi toda y la re-visito seguido, seguro será algo útil para los recién empezados..

Saludos.

Por dengue

Claber

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