Comunidad de diseño web y desarrollo en internet online

if(_xscale>=algo) gotoAndPlay(x)

Citar            
MensajeEscrito el 03 Abr 2005 01:27 am
estoy haciendo que una imagen (convertida a MC) vaya creciendo progresivamente con AS, lo que quiero es que cuando esa imagen llegue a cierto tamaño, la película siga corriendo o ir a un frame específico. estos son los scripts:
pa que crezca puse:

onClipEvent (load) {
grow = .1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_xscale += grow;
_yscale += grow;

ahora, le agregué lo siguiente para que cuando llegara al tamaño indicado siguiera corriendo la peli:

onClipEvent (load) {
grow = .1;
ya = 143;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_xscale += grow;
_yscale += grow;
if(_xscale>=ya){
gotoAndPlay (84)
}
}

:oops: se que algo esta mal pero no le atino, ojalá pudieran hecharme la mano

Por ruidovisual®

12 de clabLevel



 

México, D.F.

opera
Citar            
MensajeEscrito el 03 Abr 2005 02:34 am

Código :

onClipEvent (load) {
grow = .1;
ya = 143;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_xscale += grow;
_yscale += grow;
if(_xscale>=ya){
delete this.onEnterFrame;
gotoAndPlay (84)
}
} 

si no paras el enter frame la pelicula seguira ejecutanado el codigo,

Por jim232

0 de clabLevel



 

firefox
Citar            
MensajeEscrito el 04 Abr 2005 03:51 am
muchaaaaaas gracias masters. yeah gracias

Por ruidovisual®

12 de clabLevel



 

México, D.F.

opera
Citar            
MensajeEscrito el 04 Abr 2005 05:21 am
jajajajaja siempre lo tuve frente a mis narices, perdóooon. la acción esta bn y no es necesario el delete this.onEnterFrame, porke no quiero que se termine la acción, sino que el fondo siga creciendo mientras la película va a otro frame. lo correcto es

onClipEvent (load) {
grow = .1;
ya = 143;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_xscale += grow;
_yscale = _xscale;
if (_xscale>=ya) {
_root.gotoAndPlay(3)
}
}

Por ruidovisual®

12 de clabLevel



 

México, D.F.

opera

 

Cristalab BabyBlue v4 + V4 © 2011 Cristalab
Powered by ClabEngines v4, HTML5, love and ponies.