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Imágenes cargadas desde biblioteca

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 09:52 am
Tengo un flash que quiero que me cargue unas imágenes que tengo en la biblioteca. Tengo 80 fotogramas y al llegar a 80 hace

Código :

gotoAndPlay(1);
Es entonces donde quiero que se cargue una imagen (mostrarla). Así cada vez que se va al fotograma 1. Lo tenía por código y las imágenes externas pero ahora lo necesito que esté en la biblioteca. Gracias.

Por puchifacio

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 11:09 am
dale click derecho a la foto dentro de la biblioteca y luego vé a linkage, le das en la casilla de exportar para action script y en el primer fotograma, luego le pones un nombre, que es el que utilizarás para hacer la llamada con as y listo






:wink:

Por La100rra

Claber

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 11:26 am
Antes la carga la hacía así

Código :

img.html = true;
img.htmlText = '<img src="images/stec_'+ _global.cont +'.jpg">';
¿Cómo puedo realizar aora la carga si he incluído las imágenes en la biblioteca? Usando la misma lógica. Creando por ejemplo algún movie_clip, ¿cómo podría indicarle qué imágenes cargar en cada momento? ¿Qué otras formas hay? Gracias.

Por puchifacio

19 de clabLevel



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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 11:33 am
err... has pasado por la sección de tutoriales? :?








Click aquí



:wink:

Por La100rra

Claber

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 03:52 pm
He estado estudiando el tutorial pero sigo igual (bueno, la barra de carga ya la he hecho así que sí me ha servido) pero estoy igual porque no se cómo hacer para que según el valor de una variable, me muestre una imagen u otra de la biblioteca. Ahora tengo este código

Código :

switch(_global.cont){
   case 1:
      scroller.text="La prim...";
      break;
   case 2:
      scroller.text="Ahora, reali...";
      break;
   case 3:
      scroller.text="Cargo el ...";
      break;      
   case 4:
      scroller.text="Hago ...";
      break;   
   case 5:
      scroller.text="Si hago click ...";
      break;   
   case 6:
      scroller.text="Al pulsar a...";
      break;         
}
pero no se qué poner en cada case para que me visualice una imagen cada vez. ¿Podríais ayudarme? Gracias. Y de verdad que he mirado el tutorial, lo he impreso, pero no se cómo aplicarlo a esto. Gracias.

Por puchifacio

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 04:05 pm
si fuera con

Código :

attachMovie("movieclip","nombre de imagen de la biblioteca ")
¿Qué debe contener el movieclip?

Por puchifacio

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 04:14 pm
puchifacio prueba este código, para que entienedas un poco sobre el uso de _global :wink:

Código :

_global.miVariable = 3;
trace(miVariable);
miVariable+=5; // Aqui  sumo y lo llevo a 8
trace(miVariable);
_global.miVariable+= 3; // aqui sumo es al 3 y lo llevo a 6
trace(miVariable);
trace(_global.miVariable); //aqui muestra  6 no 11


Lo que te quiero demostrar es que cuando declaras una variable con _global, para luego acceder a ella no hace falta hacer uso de _global, te puede traer confusiones así como te lo demuestro en el código previo.

saludos ^^

Por Maikel

BOFH

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 04:17 pm
Muxas gracias Maikel. ¿Y en cuanto a la duda que planteaba me puedes ayudar?
He probado a mostrar las imagenes haciendo

Código :

      attachMovie("imagenuno","imagenuno_mc",_root.getHighttestDepth()); 
      imagenuno_mc._x = 2;
      imagenuno_mc._y = 4; 
pero no las veo. ¿Qué puede ser?

Por puchifacio

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 04:49 pm

Código :

attachMovie("imagenuno","imagenuno_mc",_root.getHighttestDepth());
imagenuno_mc._x = 2;
imagenuno_mc._y = 4;


Te faltaria _root.attachMovie, ahora si quieres atachear varias imagenes, cada uno debe tener un nombre único, que se lo das en el segundo parametro ("imagenuno_mc"), el primer parametro es el nombre que le diste al hacer Linkage en la biblioteca (Library).

El amigo flasher explica brevemente el uso de attachMovie en este tutorial:
Tutorial basico de programación en Flash MX

Más referencia sobre attachMovie en la ayuda de flash, lee allí específicamente sobre los parametros ;)

saludos ^^

Por Maikel

BOFH

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Genero:Masculino   Team Cristalab

Claber de baja indefinida

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MensajeEscrito el 30 Ene 2006 05:00 pm
Muchas gracias, pero no me va. Tengo en el escenario texto y al publicarlo lo veo cambiado de su posición pero la imagen que cargo con el attach no. El código que uso es

Código :

      _root.attachMovie("imagenuno","imagenuno_mc",_root.getHighttestDepth()); 
      imagenuno_mc._x = 0;
      imagenuno_mc._y = 200; 
      imagenuno_mc._alpha=100;

Gracias de nuevo Maikel

Por puchifacio

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