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JPG vs CLIP´S

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MensajeEscrito el 27 Jul 2006 06:48 am
¿Que hay de viejo nuevos? Bueno, creo que estoy a punto de resolver el problema "Carga jpg vs lupa", gracias a la generosidad de vosotros. Pero tengo un atajo: No he podido lograr que un archivo JPG me cargue en dos tamaños, uno el real y otro el que necesito para la lupa 200%.
Si alguién sabe como aumentar el tamaño de un archivo JPG, -no un CLIP-, al cargarlo, por favor, no dude en mandarmelo. Gracias

Por cartaphilus

19 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 27 Jul 2006 02:01 pm
Haz un campo de texto dinámico y le ponle texto_txt . Pon que soporte html en las propiedades. Pones f9 en el frame y le das:

Código :

texto_txt.html= true;
texto_txt.htmlText= "<img src='vincula tu imagen' width='el doble d los pixeles' height='igual que width' />";

Y ya! Carga bmp, jpg, png y swf...

Suerte!

Por Lunatic Lycanthrop

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MensajeEscrito el 27 Jul 2006 02:38 pm
Hay un componente que carga imagenes y swf, no recuerdo en nombre pero dice algo de load XD. En las propiedades del componente puedes manipular su tamaño; puedes cargar dos y aplicarle una mascara; para que cuando pase la lupa, en realidad veas el segundo load que cargaste y paresca que se agrandó.

Salu2

Por Jorgelig

Claber

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MensajeEscrito el 27 Jul 2006 09:13 pm
Una breve explicación de el problema a que me enfrento: La idea es que la herramienta carga-lupa funcione automaticamente, es decir, el usuario solamente tendrá que introducir imagenes y texto txt y el programa por medio de un código que ya esta funcionando carga la imagen y la información de la misma. Para el caso de la lupa el programa debe cargar la imagen dos veces, como explicaba el día de ayer, una del tamaño normal y otra del 200 por ciento, para que de la sensacion de lupa, con mascara y todo. NO HE PODIDO LOGRAR QUE LA SEGUNDA IMAGEN ME AUMENTE EL TAMAÑO a 200 POR CIENTO, COMO JPG. Es posible que sea bastante sencillo, pero no la he pillado.

Por cartaphilus

19 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 27 Jul 2006 11:37 pm
OMG! :roll:

YO! escribió:


Haz un campo de texto dinámico y le ponle texto_txt . Pon que soporte html en las propiedades. Pones f9 en el frame y le das:

Código :


texto_txt.html= true;
texto_txt.htmlText= "<img src='vincula tu imagen' width='el doble d los pixeles' height='igual que width' />";


Y ya! Carga bmp, jpg, png y swf...

Suerte!



Para lo que quieres, haces esto dos veces. En la capa fija no le pones ni width ni height, y en la otra le das el doble de los pixeles....

Suerte!

Por Lunatic Lycanthrop

Claber

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MensajeEscrito el 28 Jul 2006 12:08 am
El codigo que llama a la segunda imagen que debe cargar es
loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
¿Como son las lineas que habría que escribir para que aumente a 200 por ciento?, eso apararentemente sería todo, pero no lo logro. Gracias

Por cartaphilus

19 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 28 Jul 2006 12:21 am
A ver... :roll: .... vamos a olvidarnos de loadMovie....
*respira profundo*
Remplaza los campos de loadMovie por campos de texto. Le pones peque_txt al peque y grande_txt al grande. Al que debe ir en tamaño normal:

Código :

peque_txt.html= true;
peque_txt.htmlText= "<img src='imagen.png' width='100' height='100' />";


Al que debe ir al doble:

Código :

grande_txt.html= true;
grande_txt.htmlText= "<img src='imagen.png' width='200' height='200' />";


Si no entiendes, pregunta de nuevo....

Suerte! :wink:

Por Lunatic Lycanthrop

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MensajeEscrito el 28 Jul 2006 01:51 am
Bueno, este es el código que uso para cargar mis imagenes, lo tengo en el primer frame.

Código :

archivo = "arch_2005/datos2005.txt";
// nombre del archivo
ruta = "\\arch_2005\\imag_2005\\imagen";
// ruta de las imagenes
ext = ".jpg";
// extensión del archivo
total = "7";
// total de imagenes
i = 1;
// contador
// carga del archivo .txt
carga = new LoadVars();
carga.html = true;
carga.onLoad = function(ok) {
   if (ok) {
      describe = eval("carga.texto"+i);
      // carga de la descripción
      titulo = eval("carga.titulo");
            // carga del título
   }
};
carga.load(archivo);
loadMovie(ruta+i+ext, "contenedor");
loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
// carga de la imagen
// cuando se presiona el botón siguiente
sig_btn.onPress = function() {
   if (i<total) {
      i++;
      carga.load(archivo);
      loadMovie(ruta+i+ext, "contenedor");
      loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
         }
};
// cuando se presiona el botón anterior.
ant_btn.onPress = function() {
   if (i>1) {
      i--;
      carga.load(archivo);
      loadMovie(ruta+i+ext, "contenedor");
      loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
   }
};

en el frame 5 cree la lupa y le pido en este mismo frame que me cargue la imagen 2 con el siguiente código

Código :

 loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");


y efectivamente me la carga, pero del mismo tamaño. Necesito agrandarla para el efecto lupa, y es lo que no he podido.
He aquí la cuestión.

usa las etiquetas code para postear tu codigo

Por cartaphilus

19 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 28 Jul 2006 03:16 am
POR DIOS!!!!
*calm , calma*

Vamos a olvidarnos de load movie! Con el método que te estoy dando, no necesitas ese procedimiento tan complicado! Solo borra lo de loadMovie referente a las imagenes y pon lo que te dije....

Y ESO ES TODO! YA!
*Lunatic respira profundo y piensa que si el autor del post no entiende, el no se gastará explicando...

Suerte...

Por Lunatic Lycanthrop

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MensajeEscrito el 28 Jul 2006 04:06 am

Lunatic Lycanthrop escribió:

POR DIOS!!!!
*calm , calma*

:meditar: zen *respira* zen lycantropenZeninablackdirtymoon

Por Mariux

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MensajeEscrito el 31 Jul 2006 02:30 pm
Gracias, voy a ponerme a adecuar mi construcción al código que me aconsejas. Más adelante te cuento los resultados.

Por cartaphilus

19 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 31 Jul 2006 07:35 pm
.......*alivio* OK! Suerte con eso.... :)

Por Lunatic Lycanthrop

Claber

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