Bueno, este es el código que uso para cargar mis imagenes, lo tengo en el primer frame.
Código :
archivo = "arch_2005/datos2005.txt";
// nombre del archivo
ruta = "\\arch_2005\\imag_2005\\imagen";
// ruta de las imagenes
ext = ".jpg";
// extensión del archivo
total = "7";
// total de imagenes
i = 1;
// contador
// carga del archivo .txt
carga = new LoadVars();
carga.html = true;
carga.onLoad = function(ok) {
if (ok) {
describe = eval("carga.texto"+i);
// carga de la descripción
titulo = eval("carga.titulo");
// carga del título
}
};
carga.load(archivo);
loadMovie(ruta+i+ext, "contenedor");
loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
// carga de la imagen
// cuando se presiona el botón siguiente
sig_btn.onPress = function() {
if (i<total) {
i++;
carga.load(archivo);
loadMovie(ruta+i+ext, "contenedor");
loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
}
};
// cuando se presiona el botón anterior.
ant_btn.onPress = function() {
if (i>1) {
i--;
carga.load(archivo);
loadMovie(ruta+i+ext, "contenedor");
loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
}
};
en el frame 5 cree la lupa y le pido en este mismo frame que me cargue la imagen 2 con el siguiente código
Código :
loadMovie(ruta+i+ext, "imagen+");
y efectivamente me la carga, pero del mismo tamaño. Necesito agrandarla para el efecto lupa, y es lo que no he podido.
He aquí la cuestión.
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