Pues ahora mismo pones un rectángulo, con un relleno degradado lineal si quieres con dos colores. Al primer color le pones alfa 0 y al segundo alfa 100, entonces, desplazas el controlador de posición color hasta ajustar el efecto que quieras conseguir, y lo siguiente es convertir esa capa en una máscara. Si funciona el alfa (porque tengo entendido que las máscaras hacen visibles las capas inferiores en aquellas zonas del escenario que ocupan los objetos de la capa máscara, independientemente del color que los objetos incluidos tengan) que ahora mismo no lo puedo comprobar, pues lograrás el efecto conseguido. Si no pues podrás conseguirlo con un rectángulo por ejemplo con el color del fondo y tranparente en un degradado el cual pondrás en una capa normal, encima de las capas que quieres que formen parte del efecto.
No se si me has entendido...