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Mover objeto en funcion de un parametro

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MensajeEscrito el 15 Ene 2009 04:52 pm
Reavivo este hilo porque tenia una consulta muy estupida seguramente:

Resulta que como mirilla en vez de usar un quadrado o un circulo (que en mi opinion son muy sosos) he decidido incrustar una imagen echa previamente en photoshop, la qual es un poco mas atractiva.

Quiero que esta me salga centrada en la imagen, y que aparezca solo quando la llamo desde flashvars (mediante un booleano).

Seguro que sera muy facil, pero como puedo hacerlo?? :?

Por taxiarcos

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MensajeEscrito el 15 Ene 2009 04:58 pm
Reavivo este hilo porque tenia una consulta muy estupida seguramente:

Resulta que como mirilla en vez de usar un quadrado o un circulo (que en mi opinion son muy sosos) he decidido incrustar una imagen echa previamente en photoshop, la qual es un poco mas atractiva.

Quiero que esta me salga centrada en la imagen, y que aparezca solo quando la llamo desde flashvars (mediante un booleano).

Seguro que sera muy facil, pero como puedo hacerlo?? :oops:

Por taxiarcos

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MensajeEscrito el 15 Ene 2009 05:00 pm
Reavivo este hilo porque tenia una consulta muy estupida seguramente:

Resulta que como mirilla en vez de usar un quadrado o un circulo (que en mi opinion son muy sosos) he decidido incrustar una imagen echa previamente en photoshop, la qual es un poco mas atractiva.

Quiero que esta me salga centrada en la imagen, y que aparezca solo quando la llamo desde flashvars (mediante un booleano).

Seguro que sera muy facil, pero como puedo hacerlo?? :oops:

Por taxiarcos

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MensajeEscrito el 16 Ene 2009 10:37 am
Lo que he echo: en un nuevo nivel he incrustado la imagen que quiero que salga, el nombre del nivel es "mira"
target llega de flashVars y hace que se muestre o no la mirilla.

En el actionscript he escrito :

Código :

function mirino(ndx:Boolean):Void {
   if (ndx) {
      mira._visible = true;
   } else {
      mira._visible = false;
   }
}
mirino(Boolean(target));

Pero no funciona :( algo no va, quizas como cito al nivel...

Por taxiarcos

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