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Música de buena calidad

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MensajeEscrito el 26 Ago 2008 02:45 pm
Hola a todos!!

Quisiera saber cómo hacer para que un archivo de música tenga la mayor calidad posible. Cuando paso un mp3 a una película de flash y lo pongo en "default" o en mp3 con la máxima calidad, no me da la misma calidad que el archivo original. El espacio que ocupe no me importa demasiado ya que es una película flash para grabar en cd y no para publicar.

Gracias a todos y buen verano!!!

Por TonyJaa

3 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 26 Ago 2008 03:26 pm
lo que podrias hacer es jalarlo de forma exterior de esa manera flash no afectaria tu archivo te explico como:

Código :

//en tu primner fotograma ingresa este codigo.
// crea un Array en donde vas a especificar las canciones que quieres sonar en tu flash, es importante que 
//las canciones tengan el nombre del archivo.mp3 que vas a reproducir.
musica = new Array("audio1.mp3", "audio2.mp3", "audio3.mp3", "audio4.mp3", "audio5.mp3", "audio6.mp3", "audio7.mp3", "audio8.mp3", "audio9.mp3");
cancion=0;

//Creas una vareable para tu sonido al que vamos a llamarle AambientSound
var ambientSound = new Sound();

//Cargas la cancion y se la asignas a la variable, es importante que las canciones esten con en el mismo lugar que los
//archivos mp3 de otra manera tendrias que especificar el directorio en donde se encuentran localizadas
//por ejemplo ambientSound.loadSound(../musica/""+musica[cancion],true);
ambientSound.loadSound(""+musica[cancion],true);

//Esta funcion sirve para mantener tocando las canciones ntocnes cuando termina la priomer cancion esta funcion
//se encarga de ejecutar la siguiente cancion del arreglo
ambientSound.onSoundComplete=function(){
   cancion= cancion+1;
      if(cancion>=9){
      cancion=0;
   }   
   ambientSound.loadSound(""+musica[cancion],true);
   ambientSound.start();   
};



Espero que te funcione todo este codigo va en el primier fotograma o layer ^^

Por moralitos

4 de clabLevel



Genero:Masculino  

Coatzacoalcos, Veracruz

msie
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MensajeEscrito el 26 Ago 2008 06:41 pm
Si tus MP3 están embedidos debes darle la calidad de audio que deseas. Si vas a la configuración de publicación verás que abajo está la configuración de los audios que contenga tu SWF, ahí puedes decidir si va a ser en MP3 u otro formato, si va a ser estereo o mono, los Kilobytes por segundo y la calidad de la compresión.

Bueno de esta forma configuras todos los audios, pero quizás quieras que alguno específico tenga otra configuración, entonces vas a la biblioteca le das click derecho / propiedades al sonido y ahí encontrarás la compresión de ese audio en particular.

Solamente recuerda que mientras más calidad tenga tu fichero de audio más espacio ocupará tu SWF, por lo tanto es algo que debes manejar con cuidado.

Por elchininet

Claber

3921 de clabLevel

17 tutoriales

Genero:Masculino  

Front-end developer at Booking.com

firefox
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MensajeEscrito el 27 Ago 2008 11:00 am
Muchas gracias a los dos. Intentaré meter el código a ver si hay suerte.

Un saludo!!

Por TonyJaa

3 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 27 Ago 2008 08:07 pm
como dice --moralitos--, cargalo de forma externa, asi ahorras peso y se escucha correctamente.

Por DiegoAzul

376 de clabLevel



 

Mx

firefox
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MensajeEscrito el 09 Oct 2008 11:41 pm
[quote="moralitos"]lo que podrias hacer es jalarlo de forma exterior de esa manera flash no afectaria tu archivo te explico como:

[code]
//en tu primner fotograma ingresa este codigo.
// crea un Array en donde vas a especificar las canciones que quieres sonar en tu flash, es importante que
//las canciones tengan el nombre del archivo.mp3 que vas a reproducir.
musica = new Array("audio1.mp3", "audio2.mp3", "audio3.mp3", "audio4.mp3", "audio5.mp3", "audio6.mp3", "audio7.mp3", "audio8.mp3", "audio9.mp3");
cancion=0;

//Creas una vareable para tu sonido al que vamos a llamarle AambientSound
var ambientSound = new Sound();

//Cargas la cancion y se la asignas a la variable, es importante que las canciones esten con en el mismo lugar que los
//archivos mp3 de otra manera tendrias que especificar el directorio en donde se encuentran localizadas
//por ejemplo ambientSound.loadSound(../musica/""+musica[cancion],true);
ambientSound.loadSound(""+musica[cancion],true);

//Esta funcion sirve para mantener tocando las canciones ntocnes cuando termina la priomer cancion esta funcion
//se encarga de ejecutar la siguiente cancion del arreglo
ambientSound.onSoundComplete=function(){
cancion= cancion+1;
if(cancion>=9){
cancion=0;
}
ambientSound.loadSound(""+musica[cancion],true);
ambientSound.start();
};

[/code]

Espero que te funcione todo este codigo va en el primier fotograma o layer ^^[/quote]

Me interesa muchisimo esto de jalar un archivo externo, precisamente de musica, pero no entiendo mucho.

Tus comentarios son algo tecnicos para mi, por favor podrias ser mas explicito o darme mas detalles al respecto por favor!!!.

Gracias.

Sandra

Por sandritalatina

5 de clabLevel



 

msie7

 

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