Para cargarlo externamente, en vez de Sound.attachSound, deberías usar Sound.loadSound (chequea la ayuda)
Jorge "
Lo que tambien es genial porque me permite reducir el tamaño de la pelicula y asi hacer que la precarga funcione correctamente, aca esta el problema:
No consigo hacer que el sonido inicie automáticamente, traté con misonido.loadSound("1.mp3"); y siempre me obliga a hacer click sobre el boton para que empiece la cancion, luego traté con misonido.loadSound("1.mp3",true); y la cancion si empieza automáticamente pero me descompagina el boton pues, cuando hago click sobre el en vez de poner en pausa la cancion, la reinicia y es desde ahi recien funciona correctamente.
el código que estoy usando es exactamente el mismo que del tutorial solo con la modificación de loadSound en vez de attachsound:
/* Primero declaramos dos variables, pausa y estado; pausa nos servirá
para almacenar la posición donde esta la canción, y estado para saber en que
estado se encuentra la canción, 1 si el sonido se está reproduciendo y 0 para el
estado en que el sonido esté en pause*/
var pausa:Number = 0;
var estado:Number = 0;
/* Como no le pusimos ninguna acción al Movie Clip, para que no se reprodujera
como loco, lo frenamos al comienzo*/
Boton_btn.stop();
/*Atachamos inmediatamente el sonido linkeado desde la biblioteca a una variable
llamada: "misonido"*/
_root.onLoad = function(){
misonido = new Sound();
misonido.loadSound("1.mp3");
}
//En el evento onPress ó cuando presione el botón
Boton_btn.onPress = function (){
if (estado == 0){
/* se verifica en que estado se encuentra el sonido, si está en 0, ósea el sonido no se esta reproduciendo,
ponemos play al sonido; usamos la variable de pausa que contiene
lo que lleva la canción reproducida hasta el momento en milisegundos, por eso lo dividimos entre 1000;
para que nos de exactamente la posición donde se encuentra*/
misonido.start(pausa/1000);
//Una vez el sonido en play, cambiamos el estado a 1, ósea reproduciéndose
estado = 1;
//y finalmente cambiamos la apariencia del botón
Boton_btn.gotoAndStop("pause");
} else {
/*En caso de que no sea 0, significa que se esta reproduciendo la canción y
queremos detenerla, primero calculamos la posición donde se va a quedar en pause
almacenándolo en la variable pausa*/
pausa = misonido.position;
//detenemos totalmente el sonido
misonido.stop();
//cambiamos el estado a 0, ósea sin sonido
estado = 0;
//y finalmente cambiamos la apariencia del botón
Boton_btn.gotoAndStop("play");
}
}
Ojalá puedan ayudarme, gracias..
P.S de cusualidad hay una forma de manejar para esta misma "cancion" y de acuerdo a este AS el volumen del mp3 con un control de usuario? GRACIAS!
