Para eso esta el loadVars. Tenes que hacer un archivo txt que tenga la variable/s que levantas con flash, para esto tenes que poner algo asi:
Código :
variable1=valor&variable2=valor&
siempre separando las variables por un ampersand ("&") y sin saltos de lineas (enters).
En tu caso tenes que hacer un txt al que llamaremos "cant_files.txt" que tenga
Código :
cant=5&
el 5 es la cantidad de imagenes.
y para cargar la variable del txt tenes que usar loadVars.
Código :
var load_var:LoadVars = new LoadVars(); //Creamos el loadVars
load_var.onLoad = function(cargado:Boolean) { //Cuando se cargan los datos
if (cargado) { // Si se cargaron correctamente
cant_files = this.cant; //le asignamos a la variable cant_files el valor del txt
imagenes_mc.loadMovie("ima00" + (1+random(cant_files)) + ".jpg");
} else {
trace("Error cargando variables"); //Si no se cargan aparece este trace
cant_files = 1; //Y ponemos que solo hay una imagen
}
};
load_var.load("cant_files.txt"); //Cargamos los datos
Recordemos que se cargara la imagen una vez que se haya cargado el txt. por eso esta el loadMovie dentro del onLoad.
Para mas informacion fijate en:
http://www.cristalab.com/tutoriales/173/guia-de-loadvars-desde-acentos-a-bases-de-datosEspero que te sirva.

PD: ¿Te quejas de tu Poderosa AMD de 1400 Mhz y tremendos 256 de ram? Vos porque no usaste flash 7 en una Pentium MMX de 166 Mhz con 48 Mb de ram. Debia reinstalar windows 98 cada mes.

Por suerte paso a mejor vida (esta en desuso hasta que la venda o se convierta en una maquina de fichines)