Aqui os dejo mi codigo.
Código :
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
#include "mc_tween2.as"
//
_global.setStage = function() {
slis = new Object();
slis.onResize = function() {
_root.clip.tween("_x",(Stage.width / 2) - (_root.clip._width / 2),.5,"easeinoutback");
_root.clip.tween("_y",(Stage.height / 2) - (_root.clip._height / 2),.5,"easeinoutback");
};
Stage.addListener(slis);
slis.onResize();
};
setStage();
//DESDE AQUI EMPIEZA LA PARTE DE MUSICA
/* Primero declaramos dos variables, pausa y estado; pausa nos servirá
para almacenar la posición donde esta la canción, y estado para saber en que
estado se encuentra la canción, 1 si el sonido se está reproduciendo y 0 para el
estado en que el sonido esté en pause*/
var pausa:Number = 0;
var estado:Number = 0;
/* Como no le pusimos ninguna acción al Movie Clip, para que no se reprodujera
como loco, lo frenamos al comienzo*/
clip.Boton_btn.stop();
/*Atachamos inmediatamente el sonido linkeado desde la biblioteca a una variable
llamada: "misonido"*/
_root.onLoad = function(){
misonido = new Sound();
misonido.attachSound("musica");
misonido.start();
estado=1;
}
//En el evento onPress ó cuando presione el botón
clip.Boton_btn.onPress = function (){
if (estado == 0){
/* se verifica en que estado se encuentra el sonido, si está en 0, ósea el sonido no se esta reproduciendo,
ponemos play al sonido; usamos la variable de pausa que contiene
lo que lleva la canción reproducida hasta el momento en milisegundos, por eso lo dividimos entre 1000;
para que nos de exactamente la posición donde se encuentra*/
misonido.start(pausa/1000);
//Una vez el sonido en play, cambiamos el estado a 1, ósea reproduciéndose
estado = 1;
//y finalmente cambiamos la apariencia del botón
clip.Boton_btn.gotoAndStop(1);
} else {
/*En caso de que no sea 0, significa que se esta reproduciendo la canción y
queremos detenerla, primero calculamos la posición donde se va a quedar en pause
almacenándolo en la variable pausa*/
pausa = misonido.position;
//detenemos totalmente el sonido
misonido.stop();
//cambiamos el estado a 0, ósea sin sonido
estado = 0;
//y finalmente cambiamos la apariencia del botón
clip.Boton_btn.gotoAndStop(2);
}
}
// AQUI TERMINA LA PARTE DE MUSICA 