Por ejemplo imagina que tienes un clip con una imagen que has leído mediante movieClipLoader, bueno para hacer una copia de este clip con bitmapData y que el bitmap resultante tenga un smooth aplicado es el siguiente:
Código ActionScript :
listener.onLoadInit = function(target:MovieClip):Void {
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(target._width, target._height, true);
bitmap.draw(target);
_root.unMovie.attachBitmap(bitmap, 1, "auto", true);
}
Donde el true situado al final del attach bitmap es la propiedad de smooth.