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PROBLEMAS CON CARGA ALEATORIA

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MensajeEscrito el 12 Ene 2009 01:57 pm
Hola!

Estoy haciendo un videojuego de tiros en primera persona que consiste en disparar con un arpon a determinadas burbujas. Bien, ahora me he quedado bloqueada en la animacion de estas burbujas. Son mc con un unico fotograma donde esta el dibujo de la burbuja. Y quiero que se vaya cargando aleatoriametne es un posicion x y descienda.

Lo he probado con una practica que hice en clase y funciona pero por mucho que miro en lo que estoy haciendo ahora no veo la diferencia y por tanto el fallo.

Os explico un poco lo que tengo y acontinuacion pongo el código, a ver si alguien sabe encontrar el fallo.

Tento en escena un MC ARPON (en capa1) y un MC CONTROLADOR (capa 2). En este controlador es donde pondré todo el código prácticamente. En un principio he puesto esto para que se carguen las burbujas:

Código :

onClipEvent(load){
   contador = 0;
}

onClipEvent(enterFrame){
   contador++;
   if(contador == 25){
      if(!_root.burbuja1){
         enemigo = _root.attachMovie("burbuja","burbuja1",20);
         enemigo._x = Math.random()*520;
         enemigo.vida = 2;
         enemigo.onEnterFrame = function(){
            this._y += 5;
            if(this._y > 420) removeMovieClip(this);
         }
      }
      contador = 0;
   }
}


GRACIAS A TODOS POR VUESTRA AYUDA

Por ALEGNA_21

19 de clabLevel



 

safari
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MensajeEscrito el 16 Ene 2009 03:52 pm
El problema es que usas siempre la misma profundidad (20), es el tercer parámetro del attachMovie, debes variarla, por ejemplo poner contador en lugar de 20

Código :

enemigo = _root.attachMovie("burbuja","burbuja1",contador);

Por gabynufe

Claber

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