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Problemas con el componente Loader

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MensajeEscrito el 24 Sep 2005 12:52 am
Hola gente, les comento que tengo un gran problema con el componente Loader ya que me pasó lo siguiente:

Yo uso Flash MX 2004 y cuando estoy diseñando, arrastro el componente Loader y lo ubico en el escenario usando 2 medidas.. 45x45 y 100x100, le asigno el Path para que cargue un JPG y hasta ahí todo bien. El JPG se ve en dos medidas diferentes y se carga de maravillas... todo esto en mi PC.

El problema está cuando subo la película SWF al servidor junto con los JPG.... no los toma y no los muestra en ningúna de las 2 medidas... ¿que puede ser que este fallando? Aw Crap

Desde ya aprecio su invalorable ayuda ya que estoy en un pozo sin fondo.

Gracias.

Alejandro

Por Alejandro17

21 de clabLevel



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MensajeEscrito el 24 Sep 2005 10:25 pm
Pues yo en lugar de un loader utilizo un Movie Clip vacio, y lo que hago es lo siguiente:

Código :

createEmptyMovieClip("loader","1");

loader._x=5;
loader._y=5;

loader.loadMovie("003.jpg");

Ejemplo

En los tutoriales hay uno sobre carga de imagenes buscalo.

Saludos. ^^

Por choco

425 de clabLevel



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MensajeEscrito el 25 Sep 2005 01:50 am
Gracias Choco, ahora me voy a poner a buscar el tutorial y a implementar lo que me pasaste.

Gracias.

Por Alejandro17

21 de clabLevel



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MensajeEscrito el 25 Sep 2005 02:00 am
No se si es oportuno esto...pero quiero consultarles algo chicos. Siguiendo el ejemplo anterior. Supongamos que creo una pelicula vacia, la situo en X coordenadas y le cargo una imagen dentro:

Código :

createEmptymovieClip("mc",this.getNextHighestDepth()
//lo situo
mc._x=100;
mc._y=100;
//ahora le cargo dentro una imagen
mc.loadMovie("foto.jpg");


Bien...hasta ahi todo bien. Pero cuando se cargue la imagen, el mc creado tendra el tamaño de la imagen verdad?
Como hago para redimensionarla luego que se cargo la imagen? :?
Probe con las propiedades basicas...pero no. Se que puedo usar la clase movieClipLoader(), pero quiero saber si es necesaria.

Uds que dicen?

Por dave73

985 de clabLevel

5 tutoriales

 

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MensajeEscrito el 25 Sep 2005 11:13 pm
:? No entendi muy bien, pero espero que te refieras a esto, si no pues posteas de nuevo tu duda para ayudarte.

Código :

createEmptyMovieClip("loader","1");

loader._x=5;
loader._y=5;

loader.loadMovie("003.jpg");

btn.onRelease=function()
{
   if(loader._xscale==50 && loader._yscale==50)
   {
   loader._xscale=100;
   loader._yscale=100;
   }
   else
   {
      loader._xscale=50;
      loader._yscale=50;
      }
   }

Por choco

425 de clabLevel



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Ultima edición por choco el 26 Sep 2005 03:09 am, editado 1 vez

Estado de México, México

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MensajeEscrito el 26 Sep 2005 02:13 am
Mmmm...nop! no es eso. Es esto:

Código :

createEmptyMovieClip("loader","1");

loader._x=5;
loader._y=5;

loader.loadMovie("003.jpg");

loader._width=100;
loader._height=100;

Y no me funciona. Es mas...me la rotó a 90° :shock:
A eso me referia. La idea es que despues de cargar la imagen, se dimensione. Sin necesidad de que un usuario presione un boton.
Aclaro que usando la clase MovieClipLoader esto se consigue con mucha facilidad, solo pregunto por curiosidad.

Saludos y gracias Choco ;)

Por dave73

985 de clabLevel

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