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problemas con web

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MensajeEscrito el 20 Sep 2007 02:39 am
hola amigos como andan?
bueno la cuestion es algo raro lo q sucede.
yo tengo una web principal la cual va llamando mc diferentes dependiendo de los botones.
hasta ahi bien
el problema es q cada mc externo tiene un preload, ya q cada uno tiene un video porq parece q se va moviendo dentro de un casa.
la cosa es q le cambie 4 tipos de preloads y ninguno me funciona bien, es decir, cuando se sube a la web... el video no se reproduce correctamente, sino q se va cargando de a poco, y keria saber porque sucede y si habia algun preload posible para poder ejecutarla correctamente.
la web esta alojada en www.dorcomstudios.com.ar/nueva_web
cuando abre, las secciones q anda, va q subi son Contacto, Portfolio y/o Servicios.

les comento los preloads q use:
1-un mc en el fotograma 1, q tiene una caja de texto dinamica, llamada status, y el fotograma tiene un action:

Código :

onEnterFrame = function () {
 var cargado = this.getBytesLoaded();
 var total = this.getBytesTotal();
 var porcentaje = cargado/total;
 status.text = Math.round(porcentaje*100)+"%";
 if (cargado>=total && total>4) {
  this.gotoAndStop(2);
  delete onEnterFrame;
 }
};


2-un mc, q tiene una animacion q se van llenando unos circulos a medida q avanza la carga y el cual el mc, tiene un action:

Código :

onClipEvent (load) {
   total = _root.getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame) {
   loaded = _root.getBytesLoaded();
   percent = int(loaded/total*100);
   text = percent+"%";
   gotoAndStop(percent);
   if (loaded == total) {
      _root.gotoAndPlay(2);
   }
}

3-y el mas simple es un gif dentro de un mc, q muetra una pavada, pero en el fotograma, tengo un action q dice:

Código :

if (_totalframes > _loadframes)
{
    gotoAndPlay(2);
}
else
{
    gotoAndPlay(1);
} // end else if

bueno esto fue lo q use y ninguno funciono, ademas q lo probe sin preload y funciona de la misma manera, si pueden ayudarme se los voy a agradecer mucho.
saludos.

Por bubudrc

Claber

591 de clabLevel

1 tutorial

 

mayo 2006

firefox
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MensajeEscrito el 20 Sep 2007 04:31 am
Eso me pasaba con una galeria, lo que hice fue indicarle el tamano total de las imagenes al preload (tal vez no sea la manera indicada, pero funciono...). Esta podria ser una solucion temporal si estas contra reloj.

Ejemplo:
cambiar
total = _root.getBytesTotal();
por
var total:Number = 802000;
XD

Por Wako

77 de clabLevel



 

firefox

 

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