gracias Feneto
ahora lo que tengo es esto en el primer frame
// creo el objeto sonido
s = new Sound();
s.loadSound("sonido.mp3",true);
//empiezo a reproducirlo
s.start();
si lo dejo asi se repoduce limpiamente
pero lo que a mi me pasa es que tengo antes un preload y cuando reprodusco toda la pelicula no craga ni el sonido ni la animacion de la pelicula.
mi codigo es este:
/
* Declaro la función de precarga "cargando", esta función se ejecutara
todo el tiempo hasta que haya cargado totalmente la película */
function cargando() {
// Declaración de variables
var total, cargados, porcentaje;
// A la variable "total" se le asigna el tamaño de la película en bytes
total = _root.getBytesTotal();
// A la variable "cargados" se le asignan el total de bytes hasta el
//momento descargados de la web
cargados = _root.getBytesLoaded();
//Por medio de una regla de tres obtiene el porcentaje cargado y redondea el valor con la función
//"Math.floor"
porcentaje = Math.floor((cargados*100)/total);
//Asigna al campo de texto porcentaje_txt el porcentaje cargado
porcentaje_txt.text = porcentaje + " %";
//Mueve la barra de carga al frame correspondiente al porcentaje
barra_mc.gotoAndStop(porcentaje);
//Si la cantidad de bytes cargados es igual a la cantidad total de bytes
if (cargados == total) {
//Hacer que se deje de ejecutar esta función
clearInterval(hiloPrecarga);
//Iniciar la película
play();
}
}
// setInterval nos servirá para que la función "cargando" se ejecute cada 1 milisegundo
// Así, nuestra función revisara constantemente la cantidad de bytes descargados
// y solo iniciara la película hasta que la descarga termine
// la variable "hiloPrecarga" nos servirá para saber que esta corriendo nuestra función
// y frenar su ejecución cada milisegundo por medio de "clearInterval"
var hiloPrecarga = setInterval(cargando, 1);
//Evita que inicie la película
stop();
no se si le tenga que aumentar o quitar algo al codigo si me lo pueden decir estare eternamente agradecido
