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Reproducir y Detener

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MensajeEscrito el 25 Jun 2005 02:09 am
Tengo esta linea de codigo

**************************************************
stop();
ir = setInterval(function(){play(); clearinterval(ir)},2000);
**************************************************
El cual se detiene el animacion(en esta linea 2 seg) . pero mi duda es que cuando la animacion se reproduce .. ya no reconoce esta accion .. y se pasa de largo .. podrian ayudarme .. ya que por concepto y consejo .. me dicen que "mientras mas fotogramas mas pesa la animacion" .. en eso creo q no estoy equivocado .. se los agradeceria .. ya q a mi me gusta trabajar simbolo de simbolo .. ustedes comprenden --- :)

Gracias de antemano :)

Por Pley

Claber

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msie
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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 03:47 am
Bueno otro detalle .. acerca de eso es q he visto fallas .. ya que si despues de accion hago un STOP .. no me reconoce y se pasa de largo .. alguna recomendacio o ayuda .. :( .. bueno se los agradeceria de corazon .. ya q de una forma ... quisiera evitar q mi pelicula pesara menos .. :)

Por Pley

Claber

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msie
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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 05:06 am

omartoha Multimedia escribió:

... quisiera evitar q mi pelicula pesara menos .. :)


o sea, quisieras que tu pelicula pese mas, evitando que pese menos

:lol: :lol: :lol:

Segun entiendo, el stop() debe ir en el frame que quieres detener, al comienzo de las acciones, o sea, primero el stop y luego lo demas.

Por Ramm

BOFH

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 06:05 am
omartoha Multimedia escribio:

quisiera evitar q mi pelicula pesara menos ..


Bueno importa imagenes *.bmp a tu pelicula y las colocas todas en el escenario jajajaja :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Por Maikel

BOFH

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 09:55 am
mejor seria que digeras sin tapujos que es lo que quieres.."omartoha Multimedia".

1._que haga un bucle y se repita cada 2 segundos..

2._que pese menos que pese mas?

3._ los fotogramas no se si pesan, lo que si que pesan son los objetos o elementos, codigo imagenes, sonidos, movieclips <bueno estos menos ya que puedes reutilizar una imagen o sonido>.

bueno lo dicho sin tapujos .. ¿que es lo que quieres hacer? ...bueno ¿y que quieres preguntar?

Por Silvestre_

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 03:00 pm
Bueno de antemano gracias por sus sugerencias.. pero la verdad es q lo nervios me mataron y no estaba tan lucido y dije tonteria y media.. pero en si dije algunas pautas..

1. Respecto a la linea de codigo quiero que me respete esa accion .. y que continue la animacion .. ya que solo deseo q por ese momento se detenga y que ni mas se vuelva repetir ... .. y q continue la animacion.

2. Ahora .. la cantidad de fotogramas por desarrolladores q conosco me dicen que el aumento de Fps aumenta el tamaño de la animacion ...

Discupen si mis preguntas .. les dieron molestia .. acepten mios disculpas ... :( :( zzz: zzz:

Por Pley

Claber

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msie
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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 03:07 pm
bueno la cantidad de fotogramas implicaria tener mas objetos en el escenario por lo tanto creo que si influeria en el tamaño de la película, incluso si es una interpolacion de movimiento porque los objetos se tienen que duplicar. Entonces con eso podriamos decir que si, que los fotogramas influyen un poco en el peso de la película.

Por Maikel

BOFH

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 03:12 pm
Buen punto . pero el punto numero 1 :wink: :roll: zzz:

Por Pley

Claber

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 03:20 pm
I´m sooy pero entendi es punto por eso me limite a contestarte el segundo :crap:

Por Maikel

BOFH

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 04:59 pm

omartoha Multimedia

escribió:

l cual se detiene el animacion(en esta linea 2 seg) . pero mi duda es que cuando la animacion se reproduce .. ya no reconoce esta accion .. y se pasa de largo ..


No entiendo por que te falla ya que esta bien el codigo pasado..
..lo comprobe tal como lo tienes escrito.

lo tienes acaso detro de algun MC?

Por Silvestre_

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firefox
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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 05:06 pm
Claro esta en un MC esa accion .. y que en la Escena principal por comodidad no quisiera q ahi estuviera todo .. a menos q estuviera terminado .. :wink: :wink:

Por Pley

Claber

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 05:09 pm
eso o pon el stop(); abajo del setinterval

Por FeNtO

BOFH

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MensajeEscrito el 27 Jun 2005 07:32 pm
he estado intentando poner varios stop .. en el fotograma .. en el objeto y demas .. la cosa q no se que mescolanza (enredo) y a un no sale .. y no es para mi etico que sea una forma .. me parece buena esa linea de codigo .. pero no me hes recomendada para ciertas cosas.. :roll: :roll:

Por Pley

Claber

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msie
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MensajeEscrito el 28 Jun 2005 09:24 am
lo siento omartoha..
... a mi me funciona correcto.

lo he probado en la linea principal...
...y funciona.

al decirme que estaba dentro de un mc pense que ahí estaba el problema pero....
...sin variar el codigo funciona igual.

debe ser que el problema o esta en otro sitio, o no se...

para tu ayuda te desgrano la linea del codigo.

Código :

stop();
/*el stop te para la linea de tiempo actual

ir te activa el setinterval*/

ir = setInterval(
/* aqui te arranca con una funcion la animacion de nuevo, vease play, eliminando despues ir*/

function(){play(); clearinterval(ir)}

/*aqui pone el tiempo en ms que dura el setinterval*/
,2000);


el variar el stop()? es ,con perdon una tonteria, ya que este si lo colocas detras te pararia la animacion una vez ejecutada la funcion del setinterval.

en fin espero encuentres tu "coma mal colocada", ;-)

Por Silvestre_

391 de clabLevel

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