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MensajeEscrito el 16 Oct 2006 08:49 pm
hola amigos, que tal..soy nuevo en este foro, mi gran problema es que necesito hacer esto que esta en este web:
http://www.emma-horvilleur.com/

que el fondo de se vaya moviendo segun para donde se mueve el mouse, creo que tiene algo de mascara, pero nose como darle la orden para que el mouse mueva el fondo...espero que alguien pueda ayudarme,
desde ya muchas gracias

sebastian.

Por sebaf87

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firefox
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MensajeEscrito el 16 Oct 2006 09:33 pm
La imágen que quieras mover tienes que convertirla en Movie Clip (MC) con el registro del punto medio en el centro. Le llamas por ejemplo imagen_mc. Entonces, pon en el _root:

Código :

function mover(){
image_mc._x += imagen_mc._xmouse
}
setInterval(mover,1)

Luego tenes que ponerle márgenes y complicarlo un poco, pero esa es la idea.

Por nestorrente

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Vigo

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MensajeEscrito el 16 Oct 2006 10:09 pm
hola nestor, muchas gracias por la ayuda, pero estoy probando y no me sale nada,,,,no tendras algun .fla como para pasarme, o de algun lugar donde poder bajarme un ejemplo?

muchas gracias
sebastian

Por sebaf87

16 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 17 Oct 2006 04:09 am
Hola Amigos, ojala puedan ayudarme me pregunto si esto es AS www.pronatura-ppy.org.mx como podria hacerlo?? me refiero a las imagenes que se desplazan en la parte superior y van cambiando con el efecto de difuminado..

Que dicen, es con AS como le hago??

Por gortiz8a

0 de clabLevel



Genero:Masculino  

msie
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MensajeEscrito el 17 Oct 2006 01:13 pm
hola nestor, muchas gracias por la ayuda, pero estoy probando y no me sale nada


Ya le diste el nombre de instancia al MC??? :P

Puede que tu problema esté ahí.


Ahora, Nestorrente, no sería más lógico un onMouseMove y un updateAfterEvent. Digo, tiene la misma funcionalidad pero para un novato es más entendible.

Por HernanRivas

Claber

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msie
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MensajeEscrito el 17 Oct 2006 01:27 pm
gortiz8a: Creo que es una animación, simplemente.

sebaf87:
Lo siento, es que cometí unos fallos tontos. A ver, explico de nuevo:
Crea un MC con la imagen, y le llamas imagen_mc. Luego creo un MC vacío, que situarás en el centro, y le llamarás centro_mc. Entonces, en el _root, pon:

Código :

function mover(){
imagen_mc._x -= centro_mc._xmouse / 100
}
setInterval(mover,1)

Ahora va bien. De todos modos tengo un ejemplo si quieres.

EDITADO:
Lo siento, pero no se que es un updateAfterEvent (pero por el nombre lo imagino xD)

Por nestorrente

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MensajeEscrito el 17 Oct 2006 01:41 pm
Si, el updateAfterEvent se explica solo.

Pero, por las dudas:

onMouseMove = function () {
objeto._x = _xmouse;
objeto._y = _ymouse;
};

Se ve limitado por la cantidad de fotogramas. En cambio:

onMouseMove = function () {
objeto._x = _xmouse;
objeto._y = _ymouse;
updateAfterEvent()
};

Se activa sin importar la cantidad de fps. Podrías poner 2fps que funcionaría igual que con 100.

Yo lo uso mucho para cambiar los cursores porque el startDrag () no me convence del todo.

Manías mías, nomás :P

Por HernanRivas

Claber

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