Código :
var musica = new Sound();
_global.mus = 1;
musica.loadSound("audio2.mp3",true);
musica.onSoundComplete = function() {
musica.start();
};
_global.volumen = 0;
boton.onPress = function() {
if (_global.mus == 0) {
_global.mus = 1;
} else {
_global.mus = 0;
}// end if
trace(_global.mus);
};
onEnterFrame = function () {
if (_global.mus == 0 && volumen>0) {
_global.volumen = _global.volumen-1;
}
// end if
if (_global.mus == 1 && volumen<100) {
_global.volumen = _global.volumen+1;
}
// end if
barras_mc._yscale = _global.volumen*2;
musica.setVolume(_global.volumen);
};pero tengo la idea de que sea sonido aleatorio para integrar otras 3 audios mas......vi el tutorial pero no me funciona y tampoco se como quizas mezclar el codigo del sonido aleatorio con la funcion del ecualizador.....a ver si me ayudan porfa...
codigo tutorial sonido aleatorio (del foro):
http://www.cristalab.com/tutoriales/carga-aleatoria-controlada-de-mp3-en-flash-c100l/
