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sonido aleatorio pero con acualizador

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MensajeEscrito el 16 Abr 2009 05:21 am
eso estimados.....tengo el problemilla ya que el original que tengo es un ecualizador que solamente baja o sube el volumen donde llama a un audio y el codigo es este:

Código :

var musica = new Sound();
_global.mus = 1;
musica.loadSound("audio2.mp3",true);
musica.onSoundComplete = function() {
   musica.start();
};
_global.volumen = 0;
boton.onPress = function() {
   if (_global.mus == 0) {
      _global.mus = 1;
   } else {
      _global.mus = 0;
   }// end if
   trace(_global.mus);
};
onEnterFrame = function () {
   if (_global.mus == 0 && volumen>0) {
      _global.volumen = _global.volumen-1;
   }
   // end if 
   if (_global.mus == 1 && volumen<100) {
      _global.volumen = _global.volumen+1;
   }
   // end if 
   barras_mc._yscale = _global.volumen*2;
   musica.setVolume(_global.volumen);
};


pero tengo la idea de que sea sonido aleatorio para integrar otras 3 audios mas......vi el tutorial pero no me funciona y tampoco se como quizas mezclar el codigo del sonido aleatorio con la funcion del ecualizador.....a ver si me ayudan porfa... :?

codigo tutorial sonido aleatorio (del foro):

http://www.cristalab.com/tutoriales/carga-aleatoria-controlada-de-mp3-en-flash-c100l/

Por 0ss0

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MensajeEscrito el 16 Abr 2009 10:51 am
Tu code carga un sonido, tiene un control de volúmen y controla la altura de unas barritas (que supongo simulan los leds, ya que en AS2 no se puede analizar el espectro) ¿Que es lo que quieres hacer? Si quisieras que cargue otro tema podrías hacer:

musica.stop()
musica.loadSound("otroaudio.mp3",true);

O incluso si la carga la metes en una función sería mas reusable

Jorge

Por solisarg

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MensajeEscrito el 17 Abr 2009 05:58 am
es que lo que quiero es sonidos aleatorios...que no empiezen con el mismo tema.....pero el cod que puse es de 1 solo tema que tengo.......

Por 0ss0

6 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 17 Abr 2009 10:41 am
Entonces algo así:

Código ActionScript :

var temas = new Array("audio1.mp3", "audio2.mp3", "audio3.mp3")
musica.loadSound(int(Math.random()*temas.length),true);


Jorge

Por solisarg

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MensajeEscrito el 17 Abr 2009 03:23 pm
gracias estimado....entonces deberia quedar algo asi???

Código :

var temas = new Array("audio1.mp3", "audio2.mp3", "audio3.mp3") 
musica.loadSound(int(Math.random()*temas.length),true);
musica.onSoundComplete = function() {
   musica.start();
};
_global.volumen = 0;
boton.onPress = function() {
   if (_global.mus == 0) {
      _global.mus = 1;
   } else {
      _global.mus = 0;
   }// end if
   trace(_global.mus);
};
onEnterFrame = function () {
   if (_global.mus == 0 && volumen>0) {
      _global.volumen = _global.volumen-1;
   }
   // end if 
   if (_global.mus == 1 && volumen<100) {
      _global.volumen = _global.volumen+1;
   }
   // end if 
   barras_mc._yscale = _global.volumen*2;
   musica.setVolume(_global.volumen);
};

Por 0ss0

6 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 17 Abr 2009 04:19 pm
si

Jorge

Por solisarg

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