Para ponerte un ejemplo, te mostraré un poco del código que usé para una cosilla que hice en flash:
Teniendo el combo box en el escenario, con nombre de instancia "
box"; junto con 2 botones, instanciados "
stoper" y "
go" respectivamente.
Ahora abre el Inspector de componentes y selecciona el combo box:

Como puedes ver, en mi caso tengo 4 elementos en el combo:
[Hélice,Hipocicloide,Hepicicloide,F.Lissajous]
Los puedes ver donde pone "labels", y aparecen en forma de matriz (array).
Si te fijas, verás que hay otro campo muy parecido llamado "data", donde aparece otro array:
[f1,f2,f3,f4]
Ok, estos valores los puse yo, igual que los anteriores. Es decir, igual que pone eso, podría poner:
[qwe,asd,zxc,jkl]
Pero no lo pongo, pues este array será el que identifica la posición actual del combo box, así que usamos nombres sencillos para evitar errores

Una vez visto esto, vayamos a lo que interesa: El código para acceder al valor actual del combo box.
Para acceder al array de data: (campos mas sencillos)
Código :
box.getSelectedItem().data
Para acceder al array de labels: (nombre que le pusiste a cada campo)
Código :
box.getSelectedItem().label
Estos códigos tiene un valor concreto, que varía según el elemento en el que esté actualmente el combo:
Código :
COMBO BOX | box.getSelectedItem().data | box.getSelectedItem().label
Hélice f1 Hélice
Hipocicloide f2 Hipocicloide
Hepicicloide f3 Hepicicloide
F.Lissajous f4 F.Lissajous
Lo que hagas a partir de aquí ya depende de ti, por ejemplo, puedes crear una función parecida a esta, si lo que quieres es que cada vez que se cambia el combo box, automáticamente reacción e y haga algo
Código :
function change(evt){
trace(evt.target.selectedItem.data);
//ha cambiado el valor actual del combo
//hace un trace del valor en el que se ha posicionado
//aquí es donde van tus acciones
}
box.addEventListener("change", this);Por otra parte, si quieres que aunque haya cambiado, no haga nada hasta que pulses el botón "
go", puedes usar un código como éste:
Código :
go.onPress = function() {
acciones();
};
function acciones() {
switch (box.getSelectedItem().data) {
case "f1" :
trace("Has pulsado <Hélice>");
break;
case "f2" :
trace("Has pulsado <Epicicloide>");
break;
case "f3" :
//asdf
break;
case "f4" :
//asdf
break;
}
}Espero te haya ayudado