Estoy animando objetos en el 3DS Max 6, la cosa es que usos modificadores para animar, por ejemplo curvar, y al importar esta escena al SWIFT 3D no me toma en cuenta las animaciones de los modificadores, solamente en movimientos de posicion, escala, etc.
La forma en que llegan estos archivos al Swift es la siguiente.
Swift 3d no me permite abrir un archivo guardado del 3DS MAX (xxx.max), solo me resulta Exportando desde 3DS mAX al archivo
xxx.3ds
Solo asi me abre archivos desde el 3D Studio.
Bueno, ojala que alguien sepa porque el SWIFT no me lee las animaciones hechas atraves de los modificadores
GRACIAS